職位描述
崗位介紹加入育碧成都的圖形程序團(tuán)隊(duì)吧!我們近期為“渡神記”在 Switch平臺(tái)建立渲染管線和圖形優(yōu)化做出了重大貢獻(xiàn)。育碧對程序團(tuán)隊(duì)開放所有的引擎底層源碼,包括用于育碧成都參與開發(fā)的刺客信條系列的Anvil引擎,和用于其他眾多育碧知名游戲的Snow****引擎。根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)和技能,你將可能會(huì)支持例如瘋狂兔子、冠軍沖刺這樣的休閑派對類游戲;或者像刺客信條這樣的AAA級項(xiàng)目。崗位職責(zé)-基于育碧自研游戲引擎,和技術(shù)美術(shù)合作,負(fù)責(zé)圖形渲染管線相關(guān)的技術(shù)研發(fā),提升游戲畫面質(zhì)量并解決性能問題-針對PS, Xbox, Switch等游戲主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化渲染流程及圖形算法-負(fù)責(zé)圖形技術(shù)難點(diǎn),如優(yōu)化裁剪方式,提供并驗(yàn)證解決方案-圖形優(yōu)化技術(shù),如棋盤格渲染-為游戲開發(fā)流程提供建議和開發(fā)對應(yīng)工具-預(yù)研光線追蹤等技術(shù)方案,為提高項(xiàng)目質(zhì)量做充分的積淀崗位要求-本科學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè)-5年以上3D圖形程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),游戲項(xiàng)目優(yōu)先-了解任意3D游戲引擎的圖形架構(gòu)和硬件抽象層的實(shí)現(xiàn)-熟悉CPU,GPU架構(gòu)及相關(guān)開發(fā)技術(shù)-多線程編程技術(shù)-熟練掌握C++,具備扎實(shí)的編程技術(shù)和代碼規(guī)范,擁有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和圖形學(xué)算法知識-掌握至少一門shader語言(GLSL 或 HLSL)-熟悉性能及內(nèi)存優(yōu)化-良好的中英文語言能力加分項(xiàng)-有主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)-項(xiàng)目管理或者人員管理經(jīng)驗(yàn)
企業(yè)介紹
育碧成都自2008年建立后已成為中國西部地區(qū)主要游戲研發(fā)工作室之一,并擁有超過320名員工致力于研發(fā)育碧旗下的經(jīng)典游戲。我們與其他育碧工作室合作研發(fā)了多個(gè)AAA游戲,如《刺客信條》、《碧海黑帆》及《榮耀戰(zhàn)魂》。同時(shí)我們也致力于自主研發(fā)休閑類游戲,如《瘋狂兔子:奇遇派對》以及將多款育碧經(jīng)典游戲移植到Switch平臺(tái)。同時(shí),育碧成都工作室也是研發(fā)前沿性技術(shù)的領(lǐng)軍者,其“Games As A Service (GAAS)” 的理念帶領(lǐng)企業(yè)不斷推陳出新。成都工作室的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的產(chǎn)品被運(yùn)用于育碧旗下眾多知名游戲品牌,有效協(xié)助研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于科學(xué)數(shù)據(jù)做出準(zhǔn)確決策。 Established in 2008, Ubisoft Chengdu is one of the key game studios in western China and a full-fledged production center, with over 320 talents contributing to Ubisoft’s line-up. We have a strong track record of co-development on Ubisoft’s biggest brands such as Assassin’s Creed?, Skull and Bones? and For Honor?, as well as developing casual games such as Rabbids party game and bringing hit titles to Switch. Meanwhile, we are also a pioneer in cutting-edge technology driving Ubisoft’s “games as a service (GAAS)” ethos. Chengdu’s technology team develops products that empower production teams to make educated, data-driven decisions on hit Ubisoft brands.